ویدئو روش های مختلف رندرگیری در آنریل انجین 5
🔸اگه با آنریل ۵ کار میکنی یا قصد داری وارد دنیای رندر real-time بشی، لازمه بدونی که چند روش اصلی برای رندرگیری در UE5 وجود داره!
🔸هر روش کاربرد خاص خودشو داره؛ بعضی real-time هستن و بعضی برای خروجیهای سینمایی و حرفهای.
✔️ Lumen:
رندر نور جهانی و بازتابها به صورت real-time
بدون نیاز به بیک نور، سریع و مناسب پروژههای معماری و گیمپلی.
✔️ Path Tracer:
دقیقترین روش رندر برای خروجی سینمایی
مبتنی بر فیزیک نور واقعی، ولی زمانبر
نیاز به کارت گرافیک RTX یا معادل AMD داره.
✔️ Baking (نورپردازی بیکشده):
نور، سایه و GI از پیش محاسبه شده و در تکسچر ذخیره میشن
اجرای بسیار سریع در real-time
مناسب صحنههایی با نور ثابت و بدون تغییر